کلمات کلیدی: هوش مصنوعی، یادگیری عمیق، هوش انسانی، آموزش، ساختار مدرسه، تدریس، کارایی، دقت، تفکر خلاق، نسبت دانش آموز به معلم، نسل آینده.
تعریف یادگیری ماشینی: آرتور ساموئل، یک رهبر اولیه آمریکایی در زمینه بازی های کامپیوتری و هوش مصنوعی، در سال 1959 زمانی که در IBM کار می کرد، اصطلاح “یادگیری ماشین” را ابداع کرد. او یادگیری ماشینی را اینگونه تعریف کرد: «رشته مطالعاتی که به رایانهها توانایی یادگیری بدون برنامهریزی صریح …
ما اعتقاد داریم فناوری سیار با پیاده سازی هوشمندانه و با برنامه و سیاست ها و قوانین باز و منعطف می تواند فرایند یادگیری و یاددهی را بهبود بخشد.
استفاده از ربات هوشمند چت جی پی تی برای پاسخگویی به سوالات مختلف میتواند مفید باشد، اما باید توجه داشت که استفاده بیش از حد از آن ممکن است باعث بروز برخی مشکلات و خطرات شناخته شده شود.
اگر دانشآموزان درگیر درس باشند، اطلاعات را به خاطر میآورند. با به کار بردن مطالب در زندگی خود، دانش آموزان آن را معنادار خواهند یافت. به عنوان مثال، یک درس در مورد مسائل اقتصادی، اگر مربوط به مالکیت گوشی های هوشمند و خرید آنها باشد، به خوبی در ذهن دانش آموزان ثبت می شود.
در این پژوهش بهطورخلاصه درباره نقش و تأثیرات فناوریها و بازیهای رایانهای آموزشی در روند یادگیری و آموزش، بنا بر یافتههای جدید علمی، صحبت شده و با بیان چالشهای آن، راهکارهایی برای کاربرد بازیهای رایانهای آموزشی در کلاس پیشنهاد و در پایان یک بازی رایانهای آموزشی نیز معرفی شده است.
در دوران بعد از همهگیری کرونا، چه بخواهیم چه نه، اکثر جنبههای زندگی ما به اینترنت و فضای مجازی وابسته شده است. دانشآموزان و دانشجویان به آموزش و یادگیری در این فضا عادت کردهاند و در آن ارتباط گرفته، برنامهریزی کرده و از بعضی جهات حتی زندگی میکنند. در درس …
NET Core جدیدترین پلتفرم توسعه هدف عمومی است که توسط مایکروسافت نگهداری می شود. این در پلتفرم های مختلف کار می کند و به گونه ای طراحی شده است که دات نت را سریع، انعطاف پذیر و مدرن می کند. این یکی از کمک های اصلی مایکروسافت است.
من معتقدم که باید پیام خود را تغییر دهیم. اگر فقط به موعظه کردن این موضوع ادامه دهیم که بازیها میتوانند مؤثر باشند، خطر ایجاد این تصور را داریم که همه بازیها برای همه یادگیرندگان و برای همه نتایج یادگیری خوب هستند، که به طور قطعی اینطور نیست
واقعیت مجازی (VR) شبیه سازی رایانهای است که افراد میتوانند محیطی ورای جهان واقعی را در یک محیط سه بعدی مصنوعی با استفاده از دستگاه های الکترونیکی مانند عینک مخصوص با صفحه یا دستکش مجهز به سنسور تجربه کنند.