یادگیری ماشینی رشته تحصیلی است که به کامپیوترها توانایی یادگیری بدون برنامه ریزی صریح را می دهد. ML یکی از هیجانانگیزترین فناوریهایی است که تا به حال با آن مواجه شدهایم. همانطور که از نام آن مشخص است،
رشته هوش مصنوعی یک گرایش جدایی ناپذیر از مهندسی و علوم کامپیوتر است، هوش مصنوعی بخشی از خانواده علوم کامپیوتر است که با استفاده از مفاهیم علم کامپیوتر برای توسعه سیستمهای هوشمندی که شبیه به انسان فکر میکنند، استفاده میکند.
بسیاری از متخصصین، سازمان یادگیرنده را سازمانی میدانند که پیوسته در حال تکامل است و سیستم زندهای است که بر کسب دانش و توسعه مهارتهای یادگیری تمرکز کرده و بر اساس آن عملکرد خود را بهبود می بخشد.
نرم افزار، یک برنامه کامپیوتری شامل مجموعه ای از دستورالعمل ها بوده که با هد فمندی خاصی در کنار یکدیگر قرار گرفته تا از این طریق نماینگر خواسته های مورد نظر باشند. نرم افزار مجری خواسته های مورد نظر در سرزمین سخت افزار بوده و با در اختیار گرفتن مجموعه ای از منابع سخت افزاری سعی در تحقق اهداف از قبل تعریف شده دارد.
ما میتوانیم از رویه جستجوی سطحی برای یافتن مسیری به هدف استفاده کنیم. این از عامل درخواست میکند تا دانش خود را به صورت مجموعهای از عملگرها درآورد، و بازنمایی حالات را دنبال کند، بنابراین الگوریتم جستجو میتواند به کار برده شود.
فصل 5 تئوری بازی فصل اول هوش مصنوعی Artificial Intelligence فصل دوم عامل های هوشمند فصل سوم حل مسائل توسط جستجو فصل چهارم روشهای جستجو آگاهانه فصل 5 تئوری بازی فصل ششم عاملهاییکه به طور منطقی استدلال میکنند فصل هفتم منطق مرتبه اول فصل هشتم استنتاج در منطق مرتبه …
آموزش هوش مصنوعی (AI) در علم رایانه، هوش مصنوعی (Artificial Intelligence) که گاه به آن هوش ماشین نیز گفته می شود، برخلاف هوش طبیعی است که توسط انسان نشان داده شده است. به اصطلاح هوش مصنوعی اغلب برای توصیف ماشین ها یا رایانه ها استفاده می شود و از …
Ajax : تحولی بزرگ در عرصه وب ( بخش هشتم ) آنچه تاکنون گفته شده است : بخش اول تاثیر متقابل وب و نرم افزار بر یکدیگر بخش دوم Ajax و فناوری های مرتبط با آن بخش سوم بررسی نمونه برنامه های مبتنی بر Ajax بخش چهارم …