فصل دوم عامل های هوشمند فصل اول هوش مصنوعی Artificial Intelligence فصل دوم عامل های هوشمند فصل سوم حل مسائل توسط جستجو فصل چهارم روشهای جستجو آگاهانه فصل 5 تئوری بازی فصل ششم عاملهاییکه به طور منطقی استدلال میکنند فصل هفتم منطق مرتبه اول فصل هشتم استنتاج در منطق مرتبه …
ریشهها و ایدههای اصلی آن را باید در فلسفه، زبانشناسی، ریاضیات، روانشناسی، نورولوژی و فیزیولوژی جستجو کرد و کاربردهای گوناگون و فراوانی در علوم رایانه، علوم مهندسی، علوم زیستشناسی و پزشکی، علوم ارتباطات و بسیاری از علوم دیگر دارد. هوش مصنوعی در علم پزشکی امروزه به دلیل گسترش دانش و …
هدف معماری داده ارائه داده های مرتبط به افراد در هر زمان که به آن نیاز دارند، و کمک به آنها برای درک و استفاده از آن داده ها برای بهبود کسب و کار و سود شرکت است.
دلایل مختلفی وجود دارد که ممکن است به زودتر تمام شدن حجم اینترنت کاربران منجر شود که از آن جمله میتوان به فعالیت خودکار نرمافزارهای نصبشده روی دستگاهها در زمان اتصال به اینترنت، استفاده از نرمافزارهای مالتیمدیا مانند اینستاگرام یا هک شدن احتمالی مودم اشاره کرد.
به گزارش ایسنا، یکی از دغدغههای همیشگی کاربران بستههای اینترنتی، احتمال کمتر بودن حجم اینترنت دریافتی نسبت به حجم خریداریشده است. دلایل زیادی هم وجود دارد که ممکن است به اتمام حجم بستههای اینترنتی زودتر از چیزی که کاربران تصور میکنند، منجر شود.
از هوش مصنوعی خوشم آمده اما نمیدانم برای آموزش هوش مصنوعی باید از کجا شروع کنم؟” “برای هوش مصنوعی باید چه زبانهای برنامه نویسی را بلد باشم؟” “ریاضی چقدر برای یادگیری هوش مصنوعی اهمیت دارد؟” اگر شما هم جزء کسانی هستید که به هوش مصنوعی علاقمندید ولی نمیدانید که باید …
ویژگیهای پایتون زبان برنامه نویسی پایتون را اغلب میتوان با زبان «پِرل» (Perl)، «روبی» (Ruby)، «پیاچپی» (PHP) و «جاوا» (Java) مقایسه کرد. این موضوع به دلیل قدرت فوقالعاده پایتون به عنوان یک زبان «شیگرا» است. زبان برنامه نویسی پایتون همچنین دارای ویژگیهای شایان توجهی دیگری است که آن را به …
زبان برنامه نویسی پایتون چیست؟ به بیان فنی، «پایتون» (Python) یک زبان برنامهنویسی «شیگرا» (Object-Oriented) و «سطح بالا» (High-Level) با «معناشناسی» (Semantic) پویای یکپارچه شده برای وب و ساخت و توسعه «نرمافزارهای کاربردی» (Application software) است. این زبان برنامهنویسی در زمینه «توسعه سریع نرمافزارهای کاربردی» (Rapid Application Development) دارای جذابیت …
بیشتر کاربران فضای مجازی و حتا متخصصان فناوری اطلاعات دوست دارند به دنیای ساخت بازیهای کامپیوتری وارد شوند و پروژههای بزرگی در مقیاس جهانی را به ثبت برسانند، با اینحال به درستی نمیدانند که بهترین زبان برنامهنویسی برای ساخت بازیهای کامپیوتری چیست. بازیهای کامپیوتری به زبانهای مختلفی نوشته میشوند و قرار نیست بازیهایی که روی کنسول، کامپیوتر یا دستگاههای همراه مشاهده میکنید با استفاده از یک زبان نوشته شوند. با اینحال، برخی از زبانها به دلیل قابلیتهای کاربردی خوبی که ارائه میکنند عملکرد بهتری در زمینه بازیسازی دارند.
فرآیند طراحی دستی شبکههای عصبی مصنوعی که حالا به موتورهای محرک هوش مصنوعی تبدیل شدهاند بسیار کند و پرزحمت است و شمار افراد متخصص در این حوزه منطبق با نیازها نیست. گوگل از جمله شرکتهایی است که سعی دارد این فرآیند را تا حد امکان ماشینی کند. گوگل در پروژهای موسوم به AutoML (یادگیری ماشینی خودکار) در پی ساخت الگوریتمهایی است قادرند با تجزیه و تحلیل روند توسعه الگوریتمهای دیگر، بیاموزند که کدام روشها موفق هستند و کدام خیر و درنهایت میآموزند سامانههای یادگیری ماشینی بهینهتری بسازند.
حریم خصوصی و امنیت کاربران به عنوان دو رکن اصلی دنیای فناوری قرار است در آینده دستخوش چه تغییراتی شوند؟ آیا شرکتها در آینده برای حریم خصوصی احترام بیشتری قائل خواهند شد یا این اصطلاح تنها به بازیچه دست سازمانها تبدیل خواهد شد.